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Text File  |  1992-09-02  |  2KB  |  37 lines

  1. Difficulty: Easy
  2.  
  3. Brief
  4. ~~~~~
  5. It has recently come to light that a long-lost superweapon has been located,
  6. stored in a glass case in the middle of a long-abandoned munitions
  7. warehouse. Your corporation received the information while tapping the comms
  8. lines of the usual arch-rival megacorp, which means that you both know where
  9. it is.
  10.  
  11. Wasting no time, a squad of marines kits up and heads with all speed to the
  12. warehouse, on a fertile moon several systems away. Unfortunately, in a
  13. staggeringly unlikely coincidence, the rival corp's squad arrives at
  14. exactly the same time! Not only that, but reports indicate they have
  15. identical firepower too... The race is on!
  16.  
  17. Notes
  18. ~~~~~
  19. * The first person to reach the MAMB Launcher (intelligence suggests this
  20.    is probably the fabled Multi-Attack MultiBomb Launcher) has a rather
  21.    large advantage! It's not a certain game-winner though.
  22.  
  23. * Once you've got the MAMBL, head for the conspicuous-looking teleport in
  24.    the lower right corner of the map. First person to reach it with the gun
  25.    wins. There's no reason to use it, just getting there is good enough.
  26.  
  27. * There are two weapons caches, reachable only by teleport. However, forces
  28.    unknown have set a timed fuse burning. Once the set of explosives
  29.    detonates, the teleport for the return journey will be destroyed. You
  30.    don't want to be in there when this happens!
  31.  
  32. 2-Player suitability
  33. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  34. I would suggest that this is really a 2-player only mission. It's very easy
  35. in 1-player mode, too easy really. Play it in 1-player by all means, just
  36. don't expect it to take very long...
  37.